TEQSPORTS : Matériel idéal pour innover la pratique sportive dans les clubs omnisports 

Innover dans la pratique sportive, rendre les disciplines accessibles et ludiques tout en conservant des exigences techniques : c’est possible grâce au TEQSPORTS, un ensemble de sports dérivés, tous joués autour d’un équipement central unique et original : la table de TEQ.

Destinée aussi bien aux jeunes qu’aux adultes, la pratique des TEQSPORTS séduit tout le monde grâce à sa simplicité et sa diversité.  Voici un tour d’horizon des disciplines, du matériel nécessaire et des principales règles, pour aider les clubs omnisports à s’approprier ce nouvel outil d’animation sportive.

Un matériel commun, des sports multiples

L’élément central de tous les TEQSPORTS est la table incurvée TEQBALL, conçue pour permettre un rebond dynamique du ballon, quel que soit le sport pratiqué. Elle est utilisée avec des équipements complémentaires spécifiques selon la discipline :

  • TEQBALL : Ballon de football
  • TEQVOLY : Ballon de volley-ball
  • TEQPONG : Raquettes + balle de tennis de table
  • TEQIS : Raquettes de padel/beach tennis + balle Stage 2
  • QATCH : Ballon de handball

Les 5 disciplines TEQSPORTS et leurs règles essentielles

TEQBALL
  • 1v1 ou 2v2
  • 3 touches max par joueur/équipe sans les mains
  • Service derrière la ligne, 2 tentatives
  • 12 points par manche, 2 manches gagnantes
  • En double, les deux coéquipiers doivent toucher le ballon avant de le renvoyer
TEQVOLY
  • Principalement en 2v2
  • 3 touches par équipe + passe obligatoire avant le renvoi
  • 8 points par manche, 3 manches gagnantes
  • Attaques smashées interdites dans l’hexagone
  • Obligation de trajectoires en cloche dans certaines zones
TEQPONG
  • 1v1 ou 2v2 avec raquettes de ping-pong
  • Service direct sur le plateau adverse
  • 8 points par manche, 3 manches gagnantes
  • Le serveur doit gagner le point en moins de 12 échanges
  • Alternance obligatoire des coups en double
TEQIS
  • 1v1 ou 2v2 avec raquettes de padel/beach tennis
  • Balle Stage 2, service derrière la ligne
  • 8 points par manche, 3 manches gagnantes
  • En double, les deux partenaires doivent toucher la balle
  • Possibilité de laisser 1 rebond au sol avant renvoi
QATCH
  • 3 joueurs : 2 attaquants + 1 défenseur (dans le camp adverse)
  • Objectif : renvoyer le ballon sur le plateau adverse sans qu’il tombe
  • 8 points par manche, 3 manches gagnantes
  • Passes obligatoires : min. 1, max. 3
  • Le défenseur marque un point s’il intercepte le ballon

Quelques règles universelles

  • Edgeball : si la balle touche la tranche de la table, le point est généralement rejoué.
  • Sideball : si elle touche le côté, le point va à l’adversaire.
  • Double point : chaque équipe peut le réclamer une fois par partie, sauf si cela permettrait de gagner la manche.

Vous pouvez retrouver le détail précis des règles sur ce document : Règles TEQSPORTS ou sur la page dédié aux TEQSPORTS : https://www.ffco.org/les-documents-ressources-du-teqsports/.

Ce document est accessible exclusivement aux clubs adhérents qui doivent s’identifier. Vous pouvez adhérer à la Fédération Française des Clubs Omnisports dans l’onglet « La FFCO »

Vous devez donc si vous êtes adhérent vous connecter à l'espace club

D’autres articles pourraient vous intéresser :

Retour en haut